Language English Japanese Korean Chinese Simplified Chinese Traditional sLanguageWarning 기계번역을 사용하고 있기 때문에 번역이 정확하지 않을 수 있습니다. 翻译可能不准确,因为使用了机器翻译。 翻譯可能不准確,因為使用了機器翻譯。 sEditorMode Editor Mode 編集モード 편집 모드 编辑器模式 編輯器模式 sEditorModeSimple Simple 簡易設定 간이 설정 简单设置 簡單設置 sEditorModeAdvanced Advanced 詳細設定 상세 설정 详细设置 詳細設置 sEditorModePreset Preset プリセット 프리셋 预设 預設 sEditorModeShaderSetting Shader Setting シェーダー設定 쉐이더 설정 着色器设置 著色器設置 sHelpSelectOverlay Currently lilToonOverray is selected. Change to lilToon for normal use. 現在lilToonOverrayが選択されています。通常の用途で使う場合はlilToonに変更してください。 현재 lilToonOverray가 선택되어있습니다.일반 용도에서는 lilToon으로 변경해주세요. 目前正在选择lilToonOverray。如果是通常的用途的话请变更为lilToon。 目前正在選擇lilToonOverray。如果是通常的用途的話請變更為lilToon。 sColor Color 色 색 颜色 顏色 sAlpha Alpha 透明度 투명도 透明度 透明度 sColorAlpha Color / Alpha 色 / 透明度 색 / 투명도 颜色 / 透明度 顏色 / 透明度 sGamma Gamma ガンマ 감마 伽玛 伽瑪 sHue Hue 色相 색상 色相 色相 sSaturation Saturation 彩度 채도 饱和度 飽和度 sValue Value 明度 명도 亮度 亮度 sStrength Strength 強度 강도 强度 強度 sStrengthMask Mask & Strength マスクと強度 마스크와 강도 蒙版 & 强度 蒙版 & 強度 sStrengthR Strength (R) 強度 (R) 강도 (R) 强度 (R) 強度 (R) sLength Length 長さ 길이 长度 長度 sLengthMask Length Mask 長さマスク 길이 마스크 长度蒙版 長度蒙版 sTexture Texture テクスチャ 텍스처 纹理 紋理 sTextureRGB Color (RGB) 色(RGB) 색 (RGB) 颜色 (RGB) 顏色 (RGB) sTextureRGBA Color (RGB) and Transparency (A) 色(RGB)と透明度(A) 색 (RGB) 과 투명도 (A) 颜色 (RGB) & 透明度 (A) 顏色 (RGB) & 透明度 (A) sMask Mask マスク 마스크 蒙版 蒙版 sMaskType Mask Type マスクタイプ 마스크 타입 蒙版类型 蒙版類型 sBlendR Blend (R) 合成度 (R) 합성 (R) 混合 (R) 混合 (R) sBlendMode Blending Mode 合成モード 합성 모드 混合模式 混合模式 sBlendModeNormal Normal 通常 표준 Normal Normal sBlendModeAdd Add 加算 가산 Add Add sBlendModeScreen Screen スクリーン 스크린 Screen Screen sBlendModeMul Multiply 乗算 곱하기 Multiply Multiply sBorder Border 範囲 범위 边界 邊界 sBorderAO AO & Border AOと影範囲 AO과 그림자 범위 AO & 边界 AO & 邊界 sBorderR Border (R) 範囲 (R) 범위 (R) 边界 (R) 邊界 (R) sBorderRGB Border (RGB = 1st/2nd/3rd) 範囲 (RGB = 1st/2nd/3rd) 범위 (RGB = 1st/2nd/3rd) 边界 (RGB = 1st/2nd/3rd) 邊界 (RGB = 1st/2nd/3rd) sBlur Blur ぼかし 흐리게 模糊 模糊 sBlurR Blur (R) ぼかし (R) 흐리게 (R) 模糊 (R) 模糊 (R) sBlurRGB Blur (RGB = 1st/2nd/3rd) ぼかし (RGB = 1st/2nd/3rd) 흐리게 (RGB = 1st/2nd/3rd) 模糊 (RGB = 1st/2nd/3rd) 模糊 (RGB = 1st/2nd/3rd) sBlurMask Blur Mask ぼかし量マスク 흐림 효과 마스크 模糊掩码 模糊掩碼 sAlphaR Alpha (R) 透明度 (R) 투명도 (R) 透明度 (R) 透明度 (R) sMainColorPower Main Color Power メインカラーの強度 메인 컬러의 강도 主色功率 主色功率 sEnableLighting Enable Lighting ライトの明るさを反映 라이팅을 적용 启用照明 啟用照明 sUVSetting UV Setting UV設定 UV 설정 UV设置 UV設置 sUVAnimation UV Animation UVアニメーション UV 애니메이션 UV动画 UV動畫 sOffset Offset Offset Offset Offset Offset sScroll Scroll スクロール 스크롤 滚动 滾動 sAngle Angle 角度 각도 角度 角度 sRotate Rotate 回転速度 회전속도 旋转 旋轉 sAsMSDF MSDF Texture MSDFテクスチャ MSDF 텍스처 MSDF纹理 MSDF紋理 sAsDecal As Decal デカール化 데칼 화 作为Decal 作為Decal sAnimation Animation アニメーション 애니메이션 动画 動畫 sXFrames X Frames X軸のフレーム数 X축 프레임 수 X轴帧数 X軸幀數 sYFrames Y Frames Y軸のフレーム数 Y축 프레임 수 Y轴帧数 Y軸幀數 sFrames Frames 合計フレーム数 총 프레임 수 总帧数 總幀數 sFPS FPS FPS FPS FPS FPS sXRatio Ratio X X軸比率 X축 비율 X比率 X比率 sYRatio Ratio Y Y軸比率 Y축 비율 Y比率 Y比率 sFixBorder Fix Border 境界を調整 경계 이동 修复边界 修復邊界 sConvertGif Convert Gif Gifを変換 GIF 변환 转换Gif 轉換Gif sMirrorMode Mirror Mode ミラーモード 거울 모드 镜像模式 鏡像模式 sMirrorModeNormal Normal 通常 보통 正常 正常 sMirrorModeFlip Flip 反転 반전 翻转 翻轉 sMirrorModeLeft Left Only 左のみ 왼쪽만 只向左 只向左 sMirrorModeRight Right Only 右のみ 오른쪽만 只向右 只向右 sMirrorModeRightFlip Flip Right Only 右のみ・反転 오른쪽만 · 반전 只向右翻转 只向右翻轉 sCopyMode Copy Mode 複製モード 복제 모드 复制模式 複製模式 sCopyModeNormal Normal 通常 보통 正常 正常 sCopyModeSymmetry Symmetry 左右対称 대칭 对称性 對稱性 sCopyModeFlip Flip 反転 반전 翻转 翻轉 sPosition Position 座標 좌표 职位 職位 sPositionX Position X X座標 X좌표 X职位 X職位 sPositionY Position Y Y座標 Y좌표 Y职位 Y職位 sScale Scale サイズ 크기 尺度 尺度 sScaleX Scale X X軸サイズ X축 크기 X尺度 X尺度 sScaleY Scale Y Y軸サイズ Y축 크기 Y尺度 Y尺度 sVector Vector 向き 방향 向量 向量 sVertex Vertex 頂点 꼭짓점 顶点 頂點 sVertexColor Vertex Color 頂点カラー Vertex Color Vertex Color Vertex Color sThreshold Threshold 閾値 임계값 阈值 閾值 sDensity Density 密度 밀도 密集 密集 sSensitivity Sensitivity 感度 감도 灵敏度 靈敏度 sNormalStrength Normal Map Strength ノーマルマップ強度 노멀 맵 강도 法线贴图强度 法線貼圖強度 sColorAlphaZeroWarn To enable the property, increase the alpha value. プロパティを有効にするには透明度の値を上げて下さい。 속성을 유효하게 하려면 알파 값을 올려 주십시오. 增加 Alpha 值以启用该属性。 增加 Alpha 值以啟用該屬性。 sApplyTransparency Apply Transparency 透明度を適用 투명도 적용 应用透明度 應用透明度 sVRParallaxStrength VR Parallax Strength VR時の視差の強さ VR Parallax Strength VR Parallax Strength VR Parallax Strength sShadowMask Shadow Mask 影部分で無効化 그림자 속에서 무효화 阴影蒙版 陰影蒙版 sBackfaceMask Backface Mask 裏面で無効化 후면에서 무효화 背面蒙版 背面蒙版 sRandomize Randomize ランダム化 임의화 随机化 隨機化 sLimShadowStrength Shadow Strength 影の強さ 그림자 강도 阴影强度 陰影強度 sLimOutline Outline 輪郭線の色 윤곽선의 색 轮廓 輪廓 sLimEmission Emission 発光色 발광색 发光 發光 sLimEmission2nd Emission 2nd 発光色2nd 발광색 2nd 发光2nd 發光2nd sBaseSetting Base Setting 基本設定 기본 설정 基本设置 基本設置 sInvisible Invisible 非表示 숨기기 不可见 不可見 sAsUnlit As Unlit Unlit化 Unlit 화 作为Unlit 作為Unlit sAsUnlitWarn A non-zero value is set for "As Unlit". This can cause differences in brightness between materials and avatars. "Unlit化"が0以外に設定されています。これはマテリアル間・アバター間での明るさの違いを発生させる可能性があります。 "Unlit 화" 에 0 이외의 값이 설정되어 있습니다.이는 머티리얼·아바타 간의 밝기 차이를 발생시킬 가능성이 있습니다. “作为Unlit”中设置了0以外的值。这可能会导致material / avatar之间亮度的差异。 “作為Unlit”中設置了0以外的值。這可能會導致material / avatar之間亮度的差異。 sShaderType Shader Tyoe シェーダーの種類 셰이더 유형 Shader Tyoe Shader Tyoe sShaderTypeNormal Normal Normal (通常版) Normal Normal Normal sShaderTypeLite Lite Lite (軽量版) Lite Lite Lite sRenderingMode Rendering Mode 描画モード 렌더링 모드 Rendering Mode Rendering Mode sRenderingModeOpaque Opaque 不透明 불투명 不透明 不透明 sRenderingModeCutout Cutout カットアウト 컷아웃 镂空 鏤空 sRenderingModeTransparent Transparent 半透明 투명한 透明 透明 sRenderingModeRefraction [high-load] Refraction [高負荷] 屈折 [과부하] 굴절 [高负荷] 折射 [高負荷] 折射 sRenderingModeRefractionBlur [high-load] Refraction Blur [高負荷] 屈折ぼかし [과부하] 굴절 흐리게 [高负荷] 折射模糊 [高負荷] 折射模糊 sRenderingModeFur [high-load] Fur [高負荷] ファー [과부하] 퍼 [高负荷] 毛皮 [高負荷] 毛皮 sRenderingModeFurCutout [high-load] Fur (Cutout) [高負荷] ファー (カットアウト) [과부하] 퍼 (컷아웃) [高负荷] 毛皮(镂空) [高負荷] 毛皮(鏤空) sRenderingModeFurTwoPass [high-load] Fur (2 pass) [高負荷] ファー (2パス) [과부하] 퍼 (2 pass) [高负荷] 毛皮(2 pass) [高負荷] 毛皮(2 pass) sRenderingModeGem [high-load] Gem [高負荷] 宝石 [과부하] 보석 [高负荷] 宝石 [高負荷] 寶石 sTransparentMode Transparent Mode 透過モード 투명 모드 Transparent Mode Transparent Mode sTransparentModeNormal Normal 通常 Normal Normal Normal sTransparentModeOnePass One Pass 1パス One Pass One Pass One Pass sTransparentModeTwoPass Two Pass 2パス Two Pass Two Pass Two Pass sColorType Color Type カラータイプ Color Type Color Type Color Type sColorTypeNormal Normal 通常 Normal Normal Normal sColorTypeLUT LUT LUT LUT LUT LUT sAsOverlay As Overlay Overlayマテリアル As Overlay As Overlay As Overlay sCutoff Cutoff Cutoff (完全透明にする範囲) Cutoff Cutoff Cutoff sSubpassCutoff Subpass Cutoff Subpass Cutoff (完全透明にする範囲) Subpass Cutoff Subpass Cutoff Subpass Cutoff sCullMode Cull Mode Cull Mode (描画面) Cull Mode Cull Mode Cull Mode sCullModeOff Off Off (両面を描画) Off Off Off sCullModeFront Front Front (裏面のみ描画) Front Front Front sCullModeBack Back Back (前面のみ描画) Back Back Back sFlipBackfaceNormal Flip Backface Normal 裏面の法線を反転 뒷면의 법선을 반전 翻转背影法线 翻轉背影法線 sShiftBackfaceUV Shift Backface UV 裏面のUVをずらす 뒷면의 UV를 드티다 移动背面的UV 移動背面的UV sBackfaceForceShadow Backface Force Shadow 裏面を影にする 뒷면에 그림자를 드리우다 背面的力量阴影 背面的力量陰影 sSimpleStencilSettings Simple Stencil Settings 簡易ステンシル設定 간이 스텐실 설정 简单Stencil设置 簡單Stencil設置 sStencilModeNormal Normal 通常 Normal Normal Normal sStencilModeWriter Writer Writer Writer Writer Writer sStencilModeReader Reader Reader Reader Reader Reader sStencilModeReaderInvert Reader (Invert) Reader (反転) Reader (반전) Reader (翻转) Reader (翻轉) sStencilModeReaderFade Reader (Fade) Reader (半透明) Reader (투명한) Reader (透明) Reader (透明) sTransparentPresetsPreWriteDepth Pre-write depth 深度を事前に書き込み 심도를 사전에 기입하다 预先写入深度 預先寫入深度 sTransparentPresetsColorTransparent Color Transparent 色付き透過 색 투과 彩色透明 彩色透明 sTransparentPresetsBackAndFront Back and Front 裏面 & 表面 이면 & 표면 背面 & 表面 背面 & 表面 sTransparentPresetsCutoutAndTransparent Cutout and Transparent カットアウト & 透過 컷아웃 & 투명한 镂空 & 透明 鏤空 & 透明 sTransparentPresetsFadeStencil Fade Stencil 透過ステンシル 페이드 스텐실 淡出Stencil 淡出Stencil sOutType Out Type 出力タイプ 출력 유형 输出类型 輸出類型 sOutTypeNormal Normal 通常 Normal Normal Normal sOutTypeFlat Flat フラット Flat Flat Flat sOutTypeMono Mono 単色 Mono Mono Mono sLightingSettings Lighting ライティング・明るさ設定 라이팅 설정 照明设置 照明設置 sVertexLightStrength Vertex Light Strength 頂点ライトの強度 꼭지점 라이트의 강도 顶点灯的强度 頂點燈的強度 sLightMinLimit Lower brightness limit 明るさの下限 밝기의 하한 亮度下限 亮度下限 sLightMaxLimit Upper brightness limit 明るさの上限 밝기의 상한 亮度上限 亮度上限 sMonochromeLighting Monochrome Lighting ライトのモノクロ化 라이트의 흑백화 光的单色化 光的單色化 sLightDirectionOverride Light Direction Override ライト方向のオーバーライド 라이트 방향의 오버라이드 灯光方向超控 燈光方向超控 sObjectFollowing Object direction following オブジェクトの向きに追従 오브젝트의 방향 추종 跟随对象方向 跟隨對象方向 sDirectionalLightStrength [HDRP] Directional Light Strength [HDRP] Directional Lightの強さ [HDRP] Directional Light Strength [HDRP] Directional Light Strength [HDRP] Directional Light Strength sBeforeExposureLimit [HDRP] Before exposure limit [HDRP] Before exposure limit [HDRP] Before exposure limit [HDRP] Before exposure limit [HDRP] Before exposure limit sLightingPreset Apply Preset プリセットを適用 프리셋 적용 应用预设 應用預設 sLightingPresetDefault Default 通常 디폴트 通常 通常 sLightingPresetStable Stable 安定 안정 稳定 穩定 sLightingPresetSemiMonochrome Semi-monochrome 半モノクロ 세미 모노크롬 半单色 半單色 sHelpRenderingTransparent When two transparent materials overlap, one of them may become invisible. In this case, increase the "Render Queue" value of the material in the foreground to fix the problem. 透過マテリアル同士が重なったときに片方が見えなくなる場合があります。その場合は手前に表示されるマテリアルのRender Queueの値を上げることで改善されます。 투명 Material끼리 겹친 때 한쪽이 보이지 않을 수 있습니다. 이 경우는 앞에 표시되는 머티리얼의 "Render Queue" 값을 올림으로써 수정됩니다. 当两个透明Material重叠时,其中一个可能会变得不可见。这种情况下,通过提高前面显示的材料的"Render Queue"值来修正。 當兩個透明Material重疊時,其中一個可能會變得不可見。這種情況下,通過提高前面顯示的材料的"Render Queue"值來修正。 sHelpTransparentForWorld Setting Render Queue to 2999 or lower for transparent materials can make other materials in the back invisible, causing problems such as clothes and hair to disappear. For world projects, it is recommended to set it above 3000 or turn off ZWrite. 透過マテリアルでRenderQueueを2999以下に設定すると奥にある他のマテリアルを見えなくし、服や髪が消えるなどの問題が発生する可能性があります。ワールド用途であれば3000以上に設定したりZWriteをオフにしたりする設定がオススメです。 투과머티리얼에서 Render Queue 2999 이하로 설정하면 안쪽에 있는 다른 머티리얼을 볼 수 없어 옷이나 머리카락이 사라지는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 월드 용도라면 3000 이상으로 설정하거나 ZWrite를 끄거나 하는 설정을 추천합니다. 如果在透明材质中将Render Queue设置为2999以下,则可能会出现看不见里面的其他材质、衣服和头发消失等问题。如果是World用途的话,推荐设定为3000以上或关闭ZWrite的设定。 如果在透明材質中將Render Queue設置為2999以下,則可能會出現看不見裡面的其他材質、衣服和頭髮消失等問題。如果是World用途的話,推薦設定為3000以上或關閉ZWrite的設定。 sHelpGrabPass Reflection and gem use GrabPass, which can have a significant impact on performance on mobile GPUs. 屈折・宝石はGrabPassを利用するため、モバイル環境においてパフォーマンスに大きな影響を及ぼす可能性があります。 굴절·보석은 GrabPass를 사용하기 때문에 모바일 GPU에서 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 折射和宝石使用GrabPass,因此在移动GPU中可能对性能产生很大影响。 折射和寶石使用GrabPass,因此在移動GPU中可能對性能產生很大影響。 sHelpGeometryShader Geometry shaders do not work on iOS or Mac, so it is recommended to change to another rendering mode. ジオメトリシェーダーはiOSやMacで動作しないため、他レンダリングモードに置き換えることを推奨します。 지오메트리셰이더는 iOS나 Mac에서 작동하지 않으므로 타 렌더링 모드로 변경하는 것이 좋습니다. 由于几何体材质球在iOS或Mac上不起作用,因此建议将其更改为其他渲染模式。 由於幾何體材質球在iOS或Mac上不起作用,因此建議將其更改為其他渲染模式。 sHelpOnePassVertexLight When using One Pass Transparent, it is recommended to set Vertex Light Strength to 1.0. 1パス使用時は頂点ライトの強度を1.0にしておくことをオススメします。 One Pass Transparent 사용 시에는 Vertex Light Strength를 1.0으로 설정할 것을 권장합니다. 使用One Pass Transparent时推荐将Vertex Light Strength设定为1.0。 使用One Pass Transparent時推薦將Vertex Light Strength設定為1.0。 sHelpCullMode If the material does not look right, set the CullMode to Off or Back. 表示がおかしい場合はCullModeをOffもしくはBackにしてください 표시가 이상한 경우는 CullMode을 Off 또는 Back합니다 如果材质看起来不对,请将CullMode设置为Off或Back。 如果材質看起來不對,請將CullMode設置為Off或Back。 sHelpZWrite If the material does not look right, turn on ZWrite. 表示がおかしい場合はZWriteをオンにしてください 표시가 이상한 경우는 ZWrite을 선택하십시오 如果材质看起来不对,请打开ZWrite。 如果材質看起來不對,請打開ZWrite。 sAlphaBoostFA [Built-in RP] Alpha Boost (Point / Spot Light) [Built-in RP] 透明度ブースト (Point / Spot Light) [Built-in RP] Alpha Boost (Point / Spot Light) [Built-in RP] Alpha Boost (Point / Spot Light) [Built-in RP] Alpha Boost (Point / Spot Light) sLightBlending [Built-in RP] Light Blending [Built-in RP] ライトの合成 [Built-in RP] Light Blending [Built-in RP] Light Blending [Built-in RP] Light Blending sBlendingAdd Add 加算 Add Add Add sBlendingMax Max 比較(明) Max Max Max sMaskTiling Mask UV Tiling Mask UV Tiling Mask UV Tiling 蒙版UV Tiling 蒙版UV Tiling sMaskOffset Mask UV Offset Mask UV Offset Mask UV Offset 蒙版UV Offset 蒙版UV Offset sNoise Noise ノイズ 노이즈 噪点 噪點 sNoiseR Noise (R) Noise (R) Noise (R) Noise (R) Noise (R) sNoiseStrength Noise Strength ノイズの強度 노이즈 강도 噪点强度 噪點強度 sTriMask TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) TriMask (Mat/Rim/Emi) sTriMaskRGB Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) Mask (R:MatCap G:Rim B:Emission) sApplyTo Apply to 適用先 적용처 申请 申請 sMainUV UV Setting UV設定 UV 설정 UV设置 UV設置 sMainUVTips You can set the UV position, scale and animation. UVの位置やサイズ、アニメーションの設定ができます UV의 위치 나 크기, 애니메이션을 설정할 수 있습니다 你可以设置UV位置、比例和动画。 你可以設置UV位置、比例和動畫。 sColors Color 色設定 색상 설정 颜色设置 顏色設置 sMainColorSetting Main Color / Alpha メインカラー / 透過設定 메인 컬러 / 알파 설정 主色 / Alpha设置 主色 / Alpha設置 sMainColorSettingSimple Main Color / Alpha メインカラー / 透過設定 (色替え) 메인 컬러 / 알파 설정 主色 / Alpha设置 主色 / Alpha設置 sMainColorTips You can set the color and transparency. 色や透明度の設定ができます 색상과 투명도를 설정할 수 있습니다 你可以设置颜色和透明度。 你可以設置顏色和透明度。 sMainColorAlpha Main Color / Alpha メインカラー / 透過 메인 컬러 / 알파 主色 / Alpha 主色 / Alpha sMainColor Main Color メインカラー 메인 컬러 主色 主色 sMainColor2nd Main Color 2nd メインカラー2nd 메인 컬러 2nd 主色2nd 主色2nd sMainColor3rd Main Color 3rd メインカラー3rd 메인 컬러 3rd 主色3rd 主色3rd sColorAdjust Color Adjust 色調補正 색조 보정 色调校正 色調校正 sGradationMap Gradation Map グラデーションマップ 그라디언트 맵 渐变映射 漸變映射 sNotAlphaIsTransparency This texture is not marked as AlphaIsTransparency このテクスチャはAlphaIsTransparencyとして設定されていません 이 텍스처는 Alpha Is Transparency로 설정되어 있지 않습니다 此纹理未被设置为AlphaIsTransparency 此紋理未被設置為AlphaIsTransparency sAlphaMask Alpha Mask アルファマスク 알파 마스크 Alpha蒙版 Alpha蒙版 sAlphaMaskWarnOpaque If you want to use Alpha Mask, you need to change the "Rendering Mode" to Cutout or Transparent. アルファマスクを使う場合は"描画モード"をカットアウトか半透明に変更する必要があります。 알파 마스크를 사용하려면 "렌더링 모드"를 단편 또는 반투명로 변경해야합니다. 如果要使用Alpha蒙版,则需要将“Rendering Mode”更改为镂空或透明。 如果要使用Alpha蒙版,則需要將“Rendering Mode”更改為鏤空或透明。 sAlphaMaskModeNone None None None None None sAlphaMaskModeReplace Replace 置き換え Replace Replace Replace sAlphaMaskModeMul Multiply 乗算 Multiply Multiply Multiply sAlphaMaskModeAdd Add 加算 Add Add Add sAlphaMaskModeSub Subtract 減算 Subtract Subtract Subtract sShadowSetting Shadow 影設定 그림자 설정 阴影设置 陰影設置 sShadowTips You can set the color and range of the shadow. 影の色や範囲の設定ができます 그림자의 색상과 범위를 설정할 수 있습니다 你可以设置阴影的颜色和范围。 你可以設置陰影的顏色和範圍。 sShadow Shadow 影 그림자 阴影 陰影 sReceiveShadow Receive Shadow 影を受け取る 그림자를받는 接收阴影 接收陰影 sShadowColor ShadowColor 影色 그림자 색 阴影颜色 陰影顏色 sShadow1stColor 1st Color 影色1 그림자 색 1 颜色1 顏色1 sShadow2ndColor 2nd Color 影色2 그림자 색 2 颜色2 顏色2 sShadow3rdColor 3rd Color 影色3 그림자 색 3 颜色3 顏色3 sShadowEnvStrength Environment strength on shadow color 影色への環境光影響度 그림자 색에 환경 광의 영향 阴影颜色的环境强度 陰影顏色的環境強度 sShadowBorderColor Border Color 境界の色 경계의 색 边界颜色 邊界顏色 sShadowBorderRange Border Range 境界の幅 경계의 폭 边界范围 邊界範圍 sIgnoreBorderProperties Ignore border properties 影範囲設定を無視して適用 범위 설정 무시 忽略边界设置 忽略邊界設置 sFlat Flat 平面化 플랫 平的 平的 sBacklightSetting Backlight 逆光ライト Backlight 설정 Backlight设置 Backlight設置 sBacklight Backlight 逆光ライト Backlight Backlight Backlight sBacklightTips Add a backlight when the light is behind the model. 逆光時に光を乗せる表現ができます 라이트가 모델 뒤에 있을 때 백라이트를 추가하다 当照明在模型后面时添加背光灯 當照明在模型後面時添加背光燈 sDirectivity Directivity 指向性 지향성 指向性 指向性 sViewDirectionStrength View direction strength 視線方向の影響度 뷰 방향의 영향도 视线方向影响 視線方向影響 sOutlineSetting Outline 輪郭線設定 윤곽선 설정 轮廓设置 輪廓設置 sOutlineTips You can set the color and thickness of the outline. 輪郭線の色や太さの設定ができます 윤곽선의 색과 굵기를 설정할 수 있습니다 你可以设置轮廓的颜色和厚度。 你可以設置輪廓的顏色和厚度。 sOutline Outline 輪郭線 윤곽선 轮廓 輪廓 sHighlight Highlight ハイライト 하이라이트 高亮颜色 高亮顏色 sWidth Mask & Width マスクと太さ 마스크와 굵기 蒙版 & 宽度 蒙版 & 寬度 sWidthR Width (R) 太さ (R) 굵기 (R) 宽度 (R) 寬度 (R) sFixWidth Fix width by distance 距離に応じた太さ補正 거리에 따른 굵기 보정 按距离正确宽度 按距離正確寬度 sVertexR2Width R -> Width R -> Width R -> Width R -> Width R -> Width sVertexRGBA2Normal RGBA -> Normal & Width RGBA -> Normal & Width RGBA -> Normal & Width RGBA -> Normal & Width RGBA -> Normal & Width sDeleteMesh0 Remove zero width vertices 太さ0の頂点を削除 굵기 0의 꼭짓점 삭제 删除宽度0的顶点 刪除寬度0的頂點 sDisableInVR Disable in VR VR時に非表示 VR에서 사용 안 함 在 VR 中禁用 在 VR 中禁用 sRefractionSetting Refraction 屈折設定 굴절 설정 折射设置 折射設置 sRefractionTips You can set the refraction strength and color. 屈折の強さや色の設定ができます 굴절의 강도나 색을 설정할 수 있습니다 你可以设置折射强度和颜色。 你可以設置折射強度和顏色。 sRefraction Refraction 屈折 굴절 折射 折射 sRefractionFresnel Fresnel フレネル 프레넬 菲涅尔 菲涅爾 sColorFromMain Get color from Main メインカラーから色を取得 메인 컬러에서 색상 가져 오기 从主色获取颜色 從主色獲取顏色 sFurSetting Fur ファー設定 퍼 설정 毛皮设置 毛皮設置 sFurTips You can set the length and direction of the fur. ファーの長さや向き、質感の設定ができます 퍼의 길이와 방향, 질감을 설정할 수 있습니다 你可以设置毛皮的长度和方向。 你可以設置毛皮的長度和方向。 sFur Fur ファー 퍼 毛皮 毛皮 sGravity Gravity 重力 중력 重力 重力 sAO AO 陰影 AO AO AO sVertexColor2Vector VertexColor -> Vector VertexColor -> Vector VertexColor -> Vector VertexColor -> Vector VertexColor -> Vector sLayerNum Layer Counts レイヤー数 레이어 수 层数 層數 sRootWidth Root Width 根本の太さ 근본 굵기 根厚度 根厚度 sTouchStrength Touch strength 接触強度 접촉 강도 接触强度 接觸強度 sTessellation Tessellation (Extremely high load) テッセレーション (非常に高負荷) 테셀레이션 (매우 높음) Tessellation (极高的负荷) Tessellation (極高的負荷) sTessellationTips You can set the tessellation. テッセレーションのかかり方を設定できます 텟세레이션을 설정할 수 있습니다. 你可以设置Tessellation。 你可以設置Tessellation。 sTessellationEdge Threshold length 閾値 길이의 한계 阈值长度 閾值長度 sTessellationShrink Shrink 縮小補正 축소 缩减 縮減 sTessellationFactor Max Factor 最大分割数 최대 분할수 最大系数 最大係數 sEmissionSetting Emission 発光設定 발광 설정 发光设置 發光設置 sEmissionTips You can set the color and blinking of the light. 発光の色や点滅に関する設定ができます 발광의 색이나 점멸에 관한 설정이 가능합니다 你可以设置灯光的颜色和闪烁。 你可以設置燈光的顏色和閃爍。 sEmission Emission 発光テクスチャ 발광 发光 發光 sEmission2nd Emission 2nd 発光テクスチャ2nd 발광 2nd 发光2nd 發光2nd sBlinkStrength Blink Strength 点滅の強さ 점멸 힘 闪烁强度 閃爍強度 sBlinkType Blink Type 点滅タイプ 점멸 타입 闪烁类型 閃爍類型 sBlinkSpeed Blink Speed 点滅の速度 점멸 속도 闪烁速度 閃爍速度 sBlinkOffset Blink Offset 点滅のズレ 점멸의 차이 闪烁偏移 閃爍偏移 sGradation Gradation グラデーション 그라데이션 渐变 漸變 sGradTexSpeed Texture & Speed テクスチャ & 変化速度 텍스처 & 변화 속도 纹理 & 速度 紋理 & 速度 sGradColor Color 色 색 颜色 顏色 sParallaxDepth Parallax Depth 視差の強さ 시차의 강도 视差深度 視差深度 sFluorescence Fluorescence 蛍光 형광 荧光 熒光 sParallax Parallax 視差マップ 시차 视差 視差 sParallaxTips You can set the parallax. 視差マップに関する設定ができます 시차에 대한 설정을 할 수 있습니다 你可以设置视差。 你可以設置視差。 sParallaxR Parallax (R) Parallax (R) 시차 (R) 视差 (R) 視差 (R) sParallaxOffset Offset オフセット 오프셋 偏移 偏移 sPOM [high-load] POM [高負荷] POM [과부하] POM [高负荷] POM [高負荷] POM sDistanceFade Distance Fade 距離フェード 거리 페이드 距离淡化 距離淡化 sDistanceFadeTips You can set the color change depending on the distance. 距離に応じて色の変更ができます 거리에 따라 색상을 변경할 수 있습니다 你可以根据距离来设置颜色的变化。 你可以根據距離來設置顏色的變化。 sStartDistance Start Distance 開始距離 시작 거리 开始距离 開始距離 sEndDistance End Distance 終了距離 종료 거리 结束距离 結束距離 sAudioLink AudioLink AudioLink AudioLink AudioLink AudioLink sAudioLinkTips This setting allows you to change the appearance of a material through the AudioLink system. AudioLinkシステムに合わせてマテリアルを変化させられます AudioLink 시스템에 의해 재료의 외형을 변화시키는 설정입니다. 根据AudioLink系统更改Material外观的设置。 根據AudioLink系統更改Material外觀的設置。 sAudioLinkUVMode UV Mode UV Mode UV Mode UV Mode UV Mode sAudioLinkUVModeNone None None None None None sAudioLinkUVModeRim Rim Rim Rim Rim Rim sAudioLinkUVModeUV UV UV UV UV UV sAudioLinkUVModeMask Mask マスク 마스크 蒙版 蒙版 sAudioLinkUVModePosition Position 座標 좌표 职位 職位 sAudioLinkMaskRGB RGB = Delay / Band / Strength RGB = 遅延 / 帯域 / 強度 RGB = Delay / Band / Strength RGB = Delay / Band / Strength RGB = Delay / Band / Strength sAudioLinkMaskRGBSpectrum RGB = Volume / Band / Strength RGB = 音量 / 帯域 / 強度 RGB = Volume / Band / Strength RGB = Volume / Band / Strength RGB = Volume / Band / Strength sAudioLinkBand Band 帯域 Band Band Band sAudioLinkBandBass Bass Bass Bass Bass Bass sAudioLinkBandLowMid Low Mid Low Mid Low Mid Low Mid Low Mid sAudioLinkBandHighMid High Mid High Mid High Mid High Mid High Mid sAudioLinkBandTreble Treble Treble Treble Treble Treble sAudioLinkStartPosition Start Position 開始点 원점 初始点 初始點 sAudioLinkMovingVector Moving Vector 移動方向 이동 방향 运动方向 運動方向 sAudioLinkNormalStrength Normal Strength 法線方向の強度 법선 방향의 강도 法线强度 法線強度 sAudioLinkAsLocal As Local ローカル化 로컬 当地 當地 sAudioLinkLocalMap Local Map ローカルマップ Local Map Local Map Local Map sAudioLinkLocalMapBPM BPM BPM BPM BPM BPM sAudioLinkLocalMapNotes Notes 拍数 Notes Notes Notes sAudioLinkDefaultValue Default value for no AudioLink AudioLink無効時の初期値 AudioLink 비활성화 시 기본값 无 AudioLink 的默认值 無 AudioLink 的默認值 sDissolve Dissolve Dissolve Dissolve Dissolve Dissolve sDissolveTips Settings for dissolving a material マテリアルが溶けるような表現ができます 머티리얼이 녹는듯한 표현을 할 수 있습니다 用于溶解材料的设置 用於溶解材料的設置 sDissolveWarnOpaque If you want to use Dissolve, you need to change the "Rendering Mode" to Cutout or Transparent. Dissolveを使う場合は"描画モード"をカットアウトか半透明に変更する必要があります。 Dissolve를 사용하는 경우 "렌더링 모드"를 컷아웃이나 투명한으로 변경해야 합니다 如果要使用Dissolve,则需要将“Rendering Mode”更改为镂空或透明。 如果要使用Dissolve,則需要將“Rendering Mode”更改為鏤空或透明。 sDissolveMode Dissolve Mode Dissolve Mode Dissolve Mode Dissolve Mode Dissolve Mode sDissolveModeNone None None None None None sDissolveModeAlpha Alpha 透明度 Alpha Alpha Alpha sDissolveModeUV UV UV UV UV UV sDissolveModePosition Position 座標 좌표 职位 職位 sDissolveShape Shape 形状 모양 形状 形狀 sDissolveShapePoint Point 点 점 点 點 sDissolveShapeLine Line 線 선 线 線 sEncryption Encryption 暗号化 암호화 加密 加密 sEncryptionTips Decrypt the mesh from 4 keys. 4つのキーによってメッシュを復号化します 4개의 키를 사용하여 메쉬를 복호화합니다 从4个密钥解密该网状 從4個密鑰解密該網狀 sIgnoreEncryption Ignore Encryption Ignore Encryption Ignore Encryption Ignore Encryption Ignore Encryption sKeys Keys Keys Keys Keys Keys sNormalMapReflection Normal Map & Reflection ノーマルマップ・光沢設定 노멀 맵 광택 설정 法线贴图 & 反射设置 法線貼圖 & 反射設置 sNormalMapSetting Normal Map ノーマルマップ設定 노멀 맵 설정 法线贴图设置 法線貼圖設置 sNormalMapTips You can set the normal map. ノーマルマップの設定ができます 노멀 맵을 설정할 수 있습니다 你可以设置法线贴图。 你可以設置法線貼圖。 sNormalMap Normal Map ノーマルマップ 노멀 맵 法线贴图 法線貼圖 sNormalMap2nd Normal Map 2nd ノーマルマップ2nd 노멀 맵 2nd 法线贴图2nd 法線貼圖2nd sNormalRGB Normal (RGB) ノーマル (RGB) 노멀 (RGB) 法线 (RGB) 法線 (RGB) sAnisotropy Anisotropy 異方性反射 애니소트로픽 各向异性反射 各向異性反射 sTangentWidth Tangent Width タンジェント方向の幅 Tangent Width Tangent Width Tangent Width sBitangentWidth Bitangent Width バイタンジェント方向の幅 Bitangent Width Bitangent Width Bitangent Width sReflectionsSetting Reflections 光沢設定 광택 설정 反射设置 反射設置 sReflectionsTips You can set the Reflections. 光沢に関する設定ができます 광택 관한 설정을 할 수 있습니다 你可以设置反射。 你可以設置反射。 sReflection Reflection 反射 반사 反射 反射 sSmoothness Smoothness 滑らかさ 부드러움 平滑度 平滑度 sSmoothnessR Smoothness (R) 滑らかさ (R) 부드러움 (R) 平滑度 (R) 平滑度 (R) sMetallic Metallic 金属度 금속도 金属程度 金屬程度 sMetallicR Metallic (R) 金属度 (R) 금속도 (R) 金属程度 (R) 金屬程度 (R) sReflectance Reflectance 反射率 반사율 反射率 反射率 sSpecularMode Specular Mode 光沢のタイプ 광택 타입 反射模式 反射模式 sSpecularNone None 無効 무효 无 無 sSpecularReal Realistic リアル 리얼 现实 現實 sSpecularToon Toon トゥーン 툰 卡通 卡通 sMultiLightSpecular Multi Light Specular 複数ライトから光沢を生成 복수 라이트에서 광택 생성 从多个光源生成反射 從多個光源生成反射 sApplyReflection Environment Reflections 環境光の反射 환경광 반사 环境反射 環境反射 sMatCapSetting MatCap マットキャップ設定 매트 캡 설정 MatCap设置 MatCap設置 sMatCap MatCap マットキャップ 매트 캡 MatCap MatCap sMatCap2nd MatCap 2nd マットキャップ2nd 매트 캡 2nd MatCap 2nd MatCap 2nd sBlendUV1 Blend UV1 UV1を合成 Blend UV1 Blend UV1 Blend UV1 sMatCapZRotCancel Z-axis rotation cancellation Z軸回転キャンセル Z축 회전 취소 Z轴旋转取消 Z軸旋轉取消 sFixPerspective Fix Perspective パース補正 Fix Perspective Fix Perspective Fix Perspective sHelpMatCapBlending Turn off "Enable Lighting" in multiply mode. 乗算モードでは"ライティングを適用"を0にしてください 곱셈 모드에서는 "라이팅을 적용"을 0으로 해 주세요 关闭乘法模式下的 启用照明。 關閉乘法模式下的 啟用照明。 sMatCapCustomNormal Custom normal map カスタムノーマルマップ 커스텀 노멀 맵 自定义法线贴图 自定義法線貼圖 sRimLightSetting Rim Light リムライト設定 림 라이트 설정 Rim Light设置 Rim Light設置 sRimLight Rim Light リムライト 림 라이트 Rim Light Rim Light sFresnelPower Fresnel Power リムライトの細さ 림 라이트의 벌금 菲涅尔功率 菲涅爾功率 sRimLightDirection Light direction strength ライト方向の影響度 라이트 방향의 영향도 光线方向影响 光線方向影響 sRimDirectionRange Direct light width 直接光の幅 직접 빛의 폭 直射光宽 直射光寬 sRimIndirectionRange Indirect light width 間接光の幅 간접 조명의 폭 间接光宽 間接光寬 sGlitterSetting Glitter ラメ設定 Glitter 설정 Glitter设置 Glitter設置 sGlitter Glitter ラメ Glitter Glitter Glitter sParticleSize Particle Size パーティクルサイズ 파티클 사이즈 粒子大小 粒子大小 sContrast Contrast コントラスト 콘트라스트 对比度 對比度 sPostContrast Post Contrast コントラスト(後処理) 콘트라스트(후처리) 对比度(后处理) 對比度(後處理) sAngleLimit Angle limit 角度制限 각도 제한 角度限制 角度限制 sColorRandomness Color Randomness ランダムカラー 랜덤 컬러 随机颜色 隨機顏色 sGemSetting Gem 宝石設定 보석 설정 宝石设置 寶石設置 sGem Gem 宝石 보석 宝石 寶石 sChromaticAberration Chromatic Aberration 色収差 색수차 色差 色差 sEnvironmentColor Environment Color 環境光の色 환경광 색상 环境光色 環境光色 sParticleLoop Particle Loop パーティクルループ数 파티클 루프 수 粒子循环数 粒子循環數 sStencilSetting Stencil ステンシル設定 Stencil 설정 Stencil设置 Stencil設置 sStencilTips You can set the Stencil ステンシル(眉毛を髪の上に表示するなど)の設定ができます Stencil (눈썹을 머리 위에 표시하는 등)을 설정할 수 있습니다 你可以配置详细的Stencil设置。 你可以配置詳細的Stencil設置。 sAdvanced Advanced 拡張設定 확장 설정 扩展设置 擴展設置 sRenderingSetting Rendering レンダリング設定 렌더링 설정 渲染设置 渲染設置 sRenderingTips You can configure detailed rendering settings. 細かいレンダリングの設定ができます。 세세한 렌더링 설정을 할 수 있습니다. 你可以配置详细的渲染设置。 你可以配置詳細的渲染設置。 sZClip ZClip ZClip ZClip ZClip ZClip sZWrite ZWrite ZWrite ZWrite ZWrite ZWrite sZTest ZTest ZTest ZTest ZTest ZTest sOffsetFactor Offset Factor Offset Factor Offset Factor Offset Factor Offset Factor sOffsetUnits Offset Units Offset Units Offset Units Offset Units Offset Units sColorMask Color Mask Color Mask Color Mask Color Mask Color Mask sAlphaToMask AlphaToMask AlphaToMask AlphaToMask AlphaToMask AlphaToMask sForward Forward Forward Forward Forward Forward sForwardAdd ForwardAdd ForwardAdd ForwardAdd ForwardAdd ForwardAdd sSrcBlendRGB SrcBlend RGB SrcBlend RGB SrcBlend RGB SrcBlend RGB SrcBlend RGB sDstBlendRGB DstBlend RGB DstBlend RGB DstBlend RGB DstBlend RGB DstBlend RGB sSrcBlendAlpha SrcBlend Alpha SrcBlend Alpha SrcBlend Alpha SrcBlend Alpha SrcBlend Alpha sDstBlendAlpha DstBlend Alpha DstBlend Alpha DstBlend Alpha DstBlend Alpha DstBlend Alpha sBlendOpRGB BlendOp RGB BlendOp RGB BlendOp RGB BlendOp RGB BlendOp RGB sBlendOpAlpha BlendOp Alpha BlendOp Alpha BlendOp Alpha BlendOp Alpha BlendOp Alpha sRenderingReset Reset Rendering Properties レンダリング設定を初期化 렌더링 설정을 초기화 重置渲染设置 重置渲染設置 sLightBakeSetting Light Bake ライトベイク設定 Light Bake Light Bake Light Bake sOptimization Optimization 最適化 최적화 优化 優化 sOptimizationTips You can optimize the material to reduce the load. マテリアルを最適化して負荷を低減できます 머티리얼을최적화하여부하를저감할수있습니다 你可以对材料进行优化,以减少负荷。 你可以對材料進行優化,以減少負荷。 sCustomProperties Custom Properties カスタムプロパティ 커스텀 프로퍼티 自定义属性 自定義屬性 sCustomPropertiesTips Displays the properties added by the user. ユーザーが追加したプロパティが表示されます 사용자가 추가한 속성이 표시됩니다 显示用户添加的属性 顯示用戶添加的屬性 sBake Bake 焼き込み 굽기 烘烤 烘烤 sBakeAll Bake all layer 全て焼き込み 모든 굽기 烘烤所有层 烘烤所有層 sBake1st Bake Color Shift 色替えを焼き込み 색상 기준을 굽기 烘烤颜色转移 烘烤顏色轉移 sBake2nd Bake 2nd Layer レイヤー2を焼き込み 레이어 2를 굽기 烘烤第二层 烘烤第二層 sBake3rd Bake 3rd layer レイヤー3を焼き込み 레이어 3을 굽기 烘焙第三层 烘焙第三層 sBakeAlphamask Bake Alphamask アルファマスクを焼き込み 알파 마스크를 굽기 烘焙Alphamask 烘焙Alphamask sSelectAlphamask Select Alphamask アルファマスクを選択してください 알파 마스크를 선택하십시오 选择Alphamask 選擇Alphamask sRemoveUnused Remove unused textures 未使用のテクスチャを外す 미사용 텍스처 해제 移除未使用的纹理 移除未使用的紋理 sConvertLite Convert to lilToonLite lilToonLiteに変換 lilToonLite로 변환 转换为lilToonLite 轉換為lilToonLite sConvertMulti Convert to lilToonMulti lilToonMultiに変換 lilToonMulti로 변환 转换为lilToonMulti 轉換為lilToonMulti sConvertMToon Convert to MToon (VRM) MToon(VRM)に変換 MToon (VRM)로 변환 转换为MToon (VRM) 轉換為MToon (VRM) sOptimizeForEvents Optimize for submission to the event イベント入稿用に最適化 이벤트에 대한 제도 최적화 优化以提交到活动 優化以提交到活動 sYes Yes はい Yes Yes Yes sNo No いいえ No No No sOK OK OK OK OK OK sCancel Cancel キャンセル Cancel Cancel Cancel sNone None None None None None sComplete Complete! 完了しました。 완료 되었습니다. 完成了。 完成了。 sCopy Copy コピー 복사 复制 複製 sPaste Paste 貼り付け 붙여넣기 贴上 貼上 sPasteWithTexture Paste (with texture) 貼り付け(テクスチャを含む) 붙여넣기 (with texture) 贴上 (with texture) 貼上 (with texture) sReset Reset 初期化 초기화 重置 重置 sOpenManual Open manual マニュアルを表示 매뉴얼 표시 开放式手册 開放式手冊 sFixNow Fix Now 自動修正 자동 수정 自动修改 自動修改 sDialogResetUV Reset UV Setting UV設定の初期化 UV 설정 초기화 重置UV设置 重置UV設置 sDialogResetUVMes Are you sure you want to reset UV setting? UV設定を初期化しますか? UV 설정을 초기화 하시겠습니까? 你确定要重置UV设置吗? 你確定要重置UV設置嗎? sDialogCannotBake Cannot run a bake 焼き込みを実行できません 버닝을 실행할 수 없습니다 不能运行烘烤 不能運行烘烤 sDialogNoNeedBake No need to run a bake 焼き込む必要はありません 구울 필요가 없습니다 不需要运行烘烤 不需要運行烘烤 sDialogSetMainTex You need to set texture to Main Color. メインカラーにテクスチャを設定する必要があります。 메인 컬러에 질감을 설정해야합니다. 你需要将纹理设置为主色。 你需要將紋理設置為主色。 sDialogNoChange You are not changing the color. 色を変更していません。 색상을 변경하지 않습니다. 你不改变颜色。 你不改變顏色。 sDialogNotUse2nd You are not using the 2nd layer. メインカラー2ndを利用していません。 메인 컬러 2nd를 이용하지 않습니다. 你没有使用第二层。 你沒有使用第二層。 sDialogNotUse3rd You are not using the 3rd layer. メインカラー3rdを利用していません。 메인 컬러 3rd를 이용하지 않습니다. 你没有使用第三层。 你沒有使用第三層。 sDialogNotUseAll You are not changing the color and not using layers. 色の変更とメインカラー2nd・3rdを使用していません。 색상 변경과 기본 색상 2nd · 3rd를 사용하지 않습니다. 你没有改变颜色,没有使用图层。 你沒有改變顏色,沒有使用圖層。 sDialogRunBake Run bake? 焼き込みを実行しますか? 굽기를 실행 하시겠습니까? 运行烘烤? 運行烘烤? sDialogBakeMain Do you want to bake main texture? メインカラーをベイクしますか? 메인 컬러를 구워 하시겠습니까? 你要烘烤主纹理吗? 你要烘烤主紋理嗎? sDialogBakeShadow Do you want to bake shadow texture? 影テクスチャをベイクしますか? 그림자 텍스처를 구워 하시겠습니까? 你想烘烤阴影纹理吗? 你想烘烤陰影紋理嗎? sDialogBakeMatCap Do you want to bake matcap? マットキャップをベイクしますか? 매트 캡을 구워 하시겠습니까? 你想烘烤matcap吗? 你想烘烤matcap嗎? sDialogBakeTriMask Do you want to bake TriMask (Mask of Matcap / Rim / Emission)? TriMask(マットキャップ、リムライト、発光のマスク)をベイクしますか? TriMask (매트 모자, 림 라이트 발광 마스크)를 구워 하시겠습니까? 你想烘烤TriMask(MatCap/Rim/发光的掩码)吗? 你想烘烤TriMask(MatCap/Rim/發光的掩碼)嗎? sDialogBakeOutline Do you want to bake outline texture? 輪郭線の色のテクスチャをベイクしますか? 윤곽선 색의 질감을 구워 하시겠습니까? 你想烘烤轮廓纹理吗? 你想烘烤輪廓紋理嗎? sDialogGifToAtlas Convert Gif to Atlas Gifをアトラス化 Gif를 아틀라스 화 将Gif转换成Atlas 將Gif轉換成Atlas sDialogTexPow2 Do you want to adjust the texture resolution to power of 2? テクスチャ全体の解像度を2の累乗に合わせますか? 텍스처 전체 해상도를 2의 거듭 제곱에 맞게 하시겠습니까? 你想把纹理分辨率调整为2的幂吗? 你想把紋理分辨率調整為2的冪嗎? sDialogImportOldVer The package you are importing is an older version than the already imported lilToon. Do you want to continue? インポートしようとしているパッケージは既にインポートされているlilToonよりも古いバージョンです。続行しますか? Import하고 있는 패키지는 이미 Import된 lilToon보다 오래된 버전입니다.속행할까요? 您要导入的包的版本早于已导入的lilToon。是否继续? 您要導入的包的版本早於已導入的lilToon。是否繼續? sPresets Presets プリセット 프리셋 预设 預設 sPresetsNotAvailable Presets are not available for this shader. プリセットはこのシェーダーでは利用できません。 사전 설정이 쉐이더를 사용할 수 없습니다. 预设在此着色器中不可用。 預設在此著色器中不可用。 sPresetIsMaterial Currently selected is not a Material. マテリアル以外が選択されています。 머티리얼 이외를 선택하고 있습니다. 选择Material以外的 選擇Material以外的 sPresetRefresh Refresh List リストを更新 목록을 업데이트 刷新列表 刷新列表 sPresetSave Save Preset プリセットを保存 프리셋 저장 保存预设 保存預設 sPresetCategory Category カテゴリー 카테고리 类别 類別 sPresetCategorySkin Skin 肌 피부 皮肤 皮膚 sPresetCategoryHair Hair 髪 머리 头发 頭髮 sPresetCategoryCloth Cloth 布 천 布质 布質 sPresetCategoryNature Nature 自然物 자연물 自然 自然 sPresetCategoryInorganic Inorganic 無機物 무기물 无机物 無機物 sPresetCategoryEffect Effect エフェクト 효과 效果 效果 sPresetCategoryOther Other その他 기타 其他 其他 sPresetName Preset Name プリセット名 프리셋 이름 预设名称 預設名稱 sPresetSaveTarget Save target 保存対象 저장 대상 保存目标 保存目標 sPresetTexture Save target texture 保存対象のテクスチャ 저장 대상의 질감 保存目标纹理 保存目標紋理 sPresetShader Shader シェーダー Shader Shader Shader sPresetQueue Render Queue Render Queue Render Queue Render Queue Render Queue sPresetStencil Stencil ステンシル Stencil Stencil Stencil sPresetMainTex2Outline Apply main texture to outline メインテクスチャを輪郭線に適用 메인 텍스처를 윤곽선에 적용 将主纹理应用于轮廓 將主紋理應用於輪廓 sPresetMain Main Color メインカラー 메인 컬러 主色 主色 sPresetMain2 Main Color 2nd メインカラー2nd 메인 컬러 2nd 主色2nd 主色2nd sPresetMain2Mask Main Color 2nd Mask メインカラー2ndマスク 메인 컬러 2nd 마스크 主色2nd蒙版 主色2nd蒙版 sPresetMain3 Main Color 3rd メインカラー3rd 메인 컬러 3rd 主色3rd 主色3rd sPresetMain3Mask Main Color 3rd Mask メインカラー3rdマスク 메인 컬러 3rd 마스크 主色3rd蒙版 主色3rd蒙版 sPresetShadowBorder Shadow AO 影AO 그림자 AO 阴影AO 陰影AO sPresetShadowBlur Shadow Blur 影ぼかし 그림자 흐림 阴影模糊 陰影模糊 sPresetShadowStrength Shadow Mask 影マスク 그림자 마스크 阴影蒙版 陰影蒙版 sPresetShadowColor Shadow Color 影色 그림자 색 阴影颜色 陰影顏色 sPresetShadowColor2 Shadow Color 2nd 影色2 그림자 색 2 阴影颜色2 陰影顏色2 sPresetEmissionColor Emission Color 発光色 발광색 发光色 發光色 sPresetEmissionMask Emission Mask 発光マスク 발광 마스크 发光蒙版 發光蒙版 sPresetEmissionGrad Emission Grad 発光グラデーション 발광 그라데이션 发光渐变 發光漸變 sPresetEmission2Color Emission 2nd Color 発光2nd色 발광 2nd 색상 发光2nd颜色 發光2nd顏色 sPresetEmission2Mask Emission 2nd Mask 発光2ndマスク 발광 2nd 마스크 发光2nd蒙版 發光2nd蒙版 sPresetEmission2Grad Emission 2nd Grad 発光2ndグラデーション 발광 2nd 그라데이션 发光2nd渐变 發光2nd漸變 sPresetNormal Normal Map ノーマルマップ 노멀 맵 法线贴图 法線貼圖 sPresetNormal2 Normal Map 2nd ノーマルマップ2nd 노멀 맵 2nd 法线贴图2nd 法線貼圖2nd sPresetNormal2Mask Normal Map 2nd Mask ノーマルマップ2ndマスク 노멀 맵 2nd 마스크 法线贴图2nd蒙版 法線貼圖2nd蒙版 sPresetReflectionSmoothness Smoothness 滑らかさ 부드러움 平滑度 平滑度 sPresetReflectionMetallic Metallic 金属度 금속도 金属程度 金屬程度 sPresetReflectionColor Reflection Color 反射色 반사 색상 反射颜色 反射顏色 sPresetMatcap MatCap マットキャップ 매트 캡 MatCap MatCap sPresetMatcapMask MatCap Mask マットキャップマスク 매트 캡 마스크 MatCap蒙版 MatCap蒙版 sPresetRim Rim Color リムライト色 림 라이트 색상 Rim Color Rim Color sPresetParallax Parallax 視差マップ 시차 맵 视差 視差 sPresetOutlineTex Outline Texture 輪郭線カラー 윤곽선 색상 轮廓纹理 輪廓紋理 sPresetOutlineWidth Outline Width 輪郭線の幅 윤곽선의 폭 轮廓宽度 輪廓寬度 sPresetFurNormal Fur Normal ファーノーマルマップ 퍼 노멀 맵 毛皮法线 毛皮法線 sPresetFurNoise Fur Noise ファーノイズ 파 노이즈 毛皮噪声 毛皮噪聲 sPresetFurMask Fur Mask ファーマスク 퍼 마스크 毛皮蒙版 毛皮蒙版 sShaderSetting Shader Setting (for all materials) シェーダー設定 (全マテリアル共通) 쉐이더 설정 (전체 재료 공통) 着色器设置(用于所有材质) 著色器設置(用於所有材質) sHelpShaderSetting Features turned off here will be removed from the shader. By turning off unused features, you can reduce the size of your avatar while also reducing the load. ここでオフにした機能はシェーダーから除去されます。不要な機能をオフにすることでアバターの容量を削減しつつ、負荷も抑えることができます。 여기에 끈 기능은 쉐이더에서 제거됩니다. 불필요한 기능을 해제하여 아바타의 용량을 줄이면서 부하도 줄일 수 있습니다. 在这里关闭的功能将从着色器中删除。通过关闭不使用的功能,你可以减少你的头像的大小,同时也可以减少负载。 在這里關閉的功能將從著色器中刪除。通過關閉不使用的功能,你可以減少你的頭像的大小,同時也可以減少負載。​​ sSettingLock Lock ロック Lock Lock Lock sShaderSettingOptimizeInTestBuild Optimize in test build テストビルドでも最適化を行う 테스트 빌드로 최적화 在测试构建中优化 在測試構建中優化 sShaderSettingOptimizeInEditor [Debug] Optimize in editor [Debug] エディタ上で最適化 [Debug] 에디터로 최적화 [Debug] 在编辑器中优化 [Debug] 在編輯器中優化 sSettingClippingCanceller Distance Clipping Canceller 距離クリッピングキャンセラー 거리 클리핑 취소 기 距离剪裁取消器 距離剪裁取消器 sSettingTexOutlineColor Outline Color Texture 輪郭線色テクスチャ 윤곽선 색상 질감 轮廓颜色纹理 輪廓顏色紋理 sSettingDefaultValue Default Value (used for "Fix Lighting" and lighting presets) 初期値 (Fix Lightingやライティングプリセットに使用) 초기값 (Fix Lighting이나 라이팅 프리셋에 사용) 初始值 (用于Fix Lighting或照明预设) 初始值 (用於Fix Lighting或照明預設) sSettingBuildSizeOptimization Build size optimization (for all materials) ビルドサイズの最適化 (全マテリアル共通) 빌드 사이즈 최적화 (전체 재료 공통) 优化构建大小(用于所有材质) 優化構建大小(用於所有材質) sSettingApplyShadowFA Enable shadow in ForwardAdd ForwardAddパスで影を有効化 ForwardAdd로 그림자 활성화 通过ForwardAdd启用阴影 通過ForwardAdd啟用陰影 sSettingUseForwardAdd Use ForwardAdd ForwardAddパスを使用 ForwardAdd 사용 使用ForwardAdd 使用ForwardAdd sSettingUseForwardAddShadow Receive shadow in ForwardAdd ForwardAddパスで影を受け取り ForwardAdd 패스로 그림자를 받아 在ForwardAdd路径中接收阴影 在ForwardAdd路徑中接收陰影 sSettingUseVertexLight Use vertex light 頂点ライトを使用 꼭지점 라이트 사용 使用顶点灯 使用頂點燈 sSettingUseLightmap Use lightmap ライトマップを使用 라이트 맵 사용 使用照明图 使用照明圖 sManualURL https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/en-us/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/en-us/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/en-us/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/en-us/ sAnchorBaseSetting base/base base/base base/base base/base base/base sAnchorLighting base/lighting base/lighting base/lighting base/lighting base/lighting sAnchorUVSetting base/uv base/uv base/uv base/uv base/uv sAnchorMainColor color/maincolor color/maincolor color/maincolor color/maincolor color/maincolor sAnchorMainColor1 color/maincolor color/maincolor color/maincolor color/maincolor color/maincolor sAnchorMainColor2 color/maincolor_layer color/maincolor_layer color/maincolor_layer color/maincolor_layer color/maincolor_layer sAnchorAlphaMask color/alphamask color/alphamask color/alphamask color/alphamask color/alphamask sAnchorShadow color/shadow color/shadow color/shadow color/shadow color/shadow sAnchorEmission color/emission color/emission color/emission color/emission color/emission sAnchorNormalMap reflections/normal reflections/normal reflections/normal reflections/normal reflections/normal sAnchorAnisotropy reflections/anisotropy reflections/anisotropy reflections/anisotropy reflections/anisotropy reflections/anisotropy sAnchorBacklight reflections/backlight reflections/backlight reflections/backlight reflections/backlight reflections/backlight sAnchorReflection reflections/reflection reflections/reflection reflections/reflection reflections/reflection reflections/reflection sAnchorMatCap reflections/matcap reflections/matcap reflections/matcap reflections/matcap reflections/matcap sAnchorRimLight reflections/rimlight reflections/rimlight reflections/rimlight reflections/rimlight reflections/rimlight sAnchorGlitter reflections/glitter reflections/glitter reflections/glitter reflections/glitter reflections/glitter sAnchorGem reflections/gem reflections/gem reflections/gem reflections/gem reflections/gem sAnchorOutline advanced/outline advanced/outline advanced/outline advanced/outline advanced/outline sAnchorParallax advanced/parallax advanced/parallax advanced/parallax advanced/parallax advanced/parallax sAnchorDistanceFade advanced/distancefade advanced/distancefade advanced/distancefade advanced/distancefade advanced/distancefade sAnchorAudioLink advanced/audiolink advanced/audiolink advanced/audiolink advanced/audiolink advanced/audiolink sAnchorDissolve advanced/dissolve advanced/dissolve advanced/dissolve advanced/dissolve advanced/dissolve sAnchorEncryption advanced/encryption advanced/encryption advanced/encryption advanced/encryption advanced/encryption sAnchorStencil advanced/stencil advanced/stencil advanced/stencil advanced/stencil advanced/stencil sAnchorRendering advanced/rendering advanced/rendering advanced/rendering advanced/rendering advanced/rendering sAnchorTessellation advanced/tessellation advanced/tessellation advanced/tessellation advanced/tessellation advanced/tessellation sAnchorRefraction advanced/refraction advanced/refraction advanced/refraction advanced/refraction advanced/refraction sAnchorFur advanced/fur advanced/fur advanced/fur advanced/fur advanced/fur sAnchorOptimization other?id=Optimization other?id=最適化 other?id=Optimization other?id=Optimization other?id=Optimization sAnchorShaderSetting other?id=Shader-Setting other?id=シェーダー設定 other?id=Shader-Setting other?id=Shader-Setting other?id=Shader-Setting sReadmeURL https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ https://lilxyzw.github.io/lilToon/#/ja-jp/ sReadmeAnchorProblem other/qa other/qa other/qa other/qa other/qa sHelp Help ヘルプ 헬프 帮助 幫助 sCommonProblems Common Problems Q&A 일반적인 문제 常见问题 常見問題 sUtilGif2AtlasPow2 Do you want to adjust the texture resolution to power of 2? テクスチャの解像度を2の累乗に合わせますか? 텍스처의 해상도를 2의 거듭 제곱에 맞게 싶으십니까? 您想将纹理分辨率匹配到 2 的幂吗? 您想將紋理分辨率匹配到 2 的冪嗎? sUtilDotTexRedRatio Select a reduction ratio 縮小率を選択してください。 축소 비율을 선택하십시오. 请选择一个缩小比例。 請選擇一個縮小比例。 sUtilShaderNotFound Shader is not found. シェーダーが見つかりません。 쉐이더가 없습니다. 未找到着色器。 未找到著色器。 sUtilSelectPresets Select presets プリセットを選択してください。 사전 설정을 선택하십시오. 请选择一个预设。 請選擇一個預設。 sUtilMaterialAlreadyExist Materials may already exist. Are you sure you want to overwrite it? マテリアルが既に存在している可能性があります。上書きしてもよろしいですか? 재료가 이미있을 수 있습니다. 덮어 하시겠습니까? 该材料可能已经存在。 您确定要覆盖它吗? 該材料可能已經存在。 您確定要覆蓋它嗎? sUtilInvalidFormat Invalid format. フォーマットが不正です。 Invalid format. Invalid format. Invalid format.